Informatyczne
Przesłane poniżej pliki graficzne i tekstowe
są do wykorzystania w programowaniu
gry "SNAKE" w Scratch
Należy pamiętać, że w pierwszej lekcji wykorzystujemy snake1,
dopiero w drugiej części gry (lekcja2) dodamy snake2.
Życzę dużo cierpliwości w programowaniu i wspaniałej zabawy w ukladaniu bloczków.